Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Friedhof Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Friedhof Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Friedhof Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Friedhof Funki Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Dunkler Prinz Riese Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz Friedhof Funki
Pfeile
Riese Friedhof Funki Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Friedhof Funki Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Pfeile Friedhof Funki Kleiner Prinz
Friedhof
Pfeile Riese Fledermäuse Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Funki
Pfeile Riese Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof
Kleiner Prinz
Riese Dunkler Prinz Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Friedhof
Funki
Skelette Fledermäuse Pfeile
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Funki
Funki Skelette
Skelette Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Funki
Funki
Funki Skelette Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Fledermäuse Funki
Skelette Dunkler Prinz Funki
Pfeile Skelette Fledermäuse
Dunkler Prinz Funki Skelette Fledermäuse
Dunkler Prinz Funki
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Skelette Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz

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