Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Jäger Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Jäger Blitz Eismagier
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Eismagier
Skelettarmee
Jäger
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Skelettarmee Jäger Eismagier
Riese
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Jäger
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz
Eismagier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Jäger Eismagier
Fledermäuse Jäger Blitz Knall Eismagier
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Knall Jäger
Jäger Fledermäuse Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall Blitz Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Knall Skelettarmee Jäger Eismagier
Knall Jäger Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Blitz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Knall Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Jäger Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Knall Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Eismagier
Blitz
Blitz
Knall
Fledermäuse Knall Jäger Eismagier
Knall Jäger Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Jäger
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Jäger
Blitz
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Jäger Eismagier
Knall Jäger Blitz Eismagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Jäger Eismagier
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Knall Jäger Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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