Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Zap Hunter Lightning Ice Wizard
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Ice Wizard
Skeleton Army
Hunter
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Hunter
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Hunter Ice Wizard
Bats Hunter Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Hunter
Hunter Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bats Zap Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Bats Zap Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Zap Hunter Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Lightning Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Bats Zap Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Hunter Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Zap Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning
Zap
Bats Zap Hunter Ice Wizard
Zap Hunter Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Hunter
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Hunter
Lightning
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Hunter Ice Wizard
Zap Hunter Lightning Ice Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Hunter Ice Wizard
Zap Lightning Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Hunter
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Zap Hunter Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Bats Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076