Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Banditin
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Magier Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin
Knall Magier Gift Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Fledermäuse Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall Magier Banditin
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Banditin
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Magier Banditin
Knall Magier Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Gift Knall Magier
Gift Koboldgang Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Banditin

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