Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Lakaien Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Lakaien Magier Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaien Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Lakaien Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Magier Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Magier
Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Lakaien Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Fledermäuse Magier Elektromagier
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Lakaien Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaien Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Kampfholz
Königsrekruten Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Magier Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Elektromagier Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Magier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Elektromagier Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Lakaien Prinz Elektromagier
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Lakaien
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Königsrekruten Magier Kampfholz
Fledermäuse Lakaien
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Lakaien Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns