Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Ritter Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Koboldfass Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen Ballon
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Ballon Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Frost Holzfäller Ballon Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Koboldfass Frost

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Riesenskelett Koboldfass Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Ballon Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Ballon Riesenskelett Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Frost Holzfäller Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldfass Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Ritter Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Ritter Frost Riesenskelett Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Frost Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Holzfäller Fledermäuse Ritter Frost Riesenskelett
Drei Musketierinnen Holzfäller Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Holzfäller
Frost Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Drei Musketierinnen Frost
Riesenskelett
Drei Musketierinnen Holzfäller
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Ritter Frost Riesenskelett Holzfäller
Drei Musketierinnen Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Frost Riesenskelett
Drei Musketierinnen Fledermäuse Frost Holzfäller
Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Frost Holzfäller
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Holzfäller
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Frost Fledermäuse Ritter Riesenskelett Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse Ritter Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Riesenskelett
Ritter Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse Drei Musketierinnen Frost
Fledermäuse Ritter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Ritter Holzfäller
Frost Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Frost Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Frost Riesenskelett
Fledermäuse Frost
Frost
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Ritter
Ritter Drei Musketierinnen
Frost
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Frost
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Frost
Riesenskelett
Fledermäuse Frost
Drei Musketierinnen
Frost
Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett

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