Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rabauken Elixiergolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rabauken Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rabauken Elixiergolem
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rabauken Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rabauken Elixiergolem Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Rabauken Elixiergolem Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rabauken Elixiergolem
Blitz
Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass Elixiergolem Infernodrache Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Skelettfass Knall Rabauken Elixiergolem Infernodrache
Fledermäuse
Skelettfass Knall Rabauken Elixiergolem Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken Elixiergolem Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Rabauken Infernodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Rabauken Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rabauken Infernodrache
Skelettfass
Knall
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Elixiergolem
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Kobolde Fledermäuse Rabauken Infernodrache
Infernodrache Kobolde Fledermäuse Rabauken
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Knall Rabauken
Knall Skelettfass Rabauken
Infernodrache Kobolde Rabauken
Kobolde Speerkobolde Rabauken
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Knall Rabauken
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Knall Rabauken
Kobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Infernodrache Rabauken
Knall Rabauken Infernodrache
Kobolde Fledermäuse Rabauken
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Knall Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Skelettfass Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettfass Rabauken
Rabauken Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Rabauken Infernodrache
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Rabauken
Knall
Rabauken
Rabauken
Rabauken Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Knall Rabauken Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rabauken
Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Rabauken
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Kobolde Fledermäuse
Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass
Skelettfass
Knall Skelettfass
Speerkobolde Knall Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall
Infernodrache
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall
Knall
Knall Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Rabauken
Knall Skelettfass
Knall
Knall Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass

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