Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Banditin Schweinereiter Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Frost Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Königsgeist
Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Frost
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Frost
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Barbarenfass Frost Königsgeist Banditin
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Frost Banditin Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Frost Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Königsgeist Banditin
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Fledermäuse Frost
Barbarenfass Frost
Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Fledermäuse
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Frost
Banditin
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Frost Banditin
Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Frost Königsgeist Banditin Elektromagier

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