Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Void
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Void
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Void
Void Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Void Elektroriese
Void Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Void
Skelettarmee
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Void Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz

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