Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Koboldgang
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Tornado Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Megaritter

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