Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns