Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldfass Riese Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Megaritter Knall Wut Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Riese P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Riese
Fledermäuse Knall Wut Koboldfass Scharfrichter
Wut
Riese Fledermäuse
Koboldfass
Riese Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall Riese P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Riese
Wut
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter

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