Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Ofen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Ofen Hexe Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett
Ofen
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze
Elektromagier
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Ofen
Elektromagier Magieschütze
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Fledermäuse Ofen Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Ofen Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Ofen Hexe Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Ofen Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Ofen Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Ofen Elektromagier Hexe Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Ofen Nachthexe
Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier Ofen Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen Nachthexe Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen Elektromagier
Ofen Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ofen Hexe Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Ofen Hexe Kampfholz Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Ofen Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Fledermäuse Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Hexe Nachthexe
Ofen Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Hexe Nachthexe
Ofen Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Fledermäuse Ofen Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Ofen Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ofen Kampfholz Magieschütze
Ofen Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Ofen Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Ofen Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Nachthexe
Kampfholz Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Hexe Magieschütze Nachthexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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