Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Elektromagier
Hexe
Wut Megaritter
Elektromagier
Wut Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Wut
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns