Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Frost
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Megaritter

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