Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Gift Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Gift
Gift
Frost Ballon
Hexe
Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Frost Holzfäller Feuerwerkerin Gift
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Gift
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Frost
Skelettarmee Hexe Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Holzfäller
Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Gift Hexe
Gift
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Gift Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Frost Gift Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Hexe
Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Frost Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Gift Holzfäller
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Frost Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Frost
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Frost Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Skelettarmee Frost Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Frost
Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Gift Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Frost Hexe

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