Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Dunkler Prinz Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Fischer Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Fischer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Fischer
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Fischer
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Gift Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz Fischer Megaritter
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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