Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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