Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Gift Königsschweinchen Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Gift

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon
Fledermäuse
Ballon Königsschweinchen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon
Hexe
P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Barbarenfass Feuergeist Gift
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Fledermäuse Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Gift Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Barbarenfass
Hexe
Barbarenfass
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Gift Hexe
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass
Fledermäuse Gift Hexe Barbarenfass
Fledermäuse Gift Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Gift Hexe Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Gift Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Gift Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Gift Hexe
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass Gift
Feuergeist Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Gift Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe

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