Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Rakete Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Elixiergolem Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Wut Dunkler Prinz Prinz
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Rakete
Wut
Elixiergolem Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Wut Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Wut Hexe
Elektrodrache
Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Elixiergolem
Rakete
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Elektrodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete Hexe Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexe Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Rakete Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz
Rakete Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Rakete Elektrodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete Elektrodrache
Prinz
Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Prinz
Rakete
Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz

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