Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall
Megalakai Feuerball Riese Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Riese Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Feuerball Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Megalakai Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Riese
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Fledermäuse Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Megalakai Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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