Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Rammbock Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Kanone Rammbock Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Rammbock Frost Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Holzfäller
Rammbock
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Frost Holzfäller Hexenmutter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Frost
Rammbock
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass
Hexenmutter
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Holzfäller
Rammbock
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Holzfäller Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Holzfäller Fledermäuse Frost
Kanone Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Holzfäller Fledermäuse Frost
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Frost Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Kanone Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Kanone Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Frost
Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost

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