Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Feuerball Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Banditin Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Drachenbaby
Magier
Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Banditin Holzfäller
Koboldgang
Knall Banditin Holzfäller
Feuerball
Knall Banditin Holzfäller
Magier
Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Banditin
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Banditin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Banditin
Koboldgang Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Holzfäller
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns