Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Magier
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Ballon Blitz
Ballon
Fledermäuse Pfeile Magier Dunkler Prinz
Blitz
Pfeile Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier
Ballon
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Magier Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Magier Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz

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