Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Jäger
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Jäger Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Jäger Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Jäger Elektrodrache
Blitz
Jäger Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Jäger Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Void Jäger Infernodrache Großer Gräber Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Void

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Infernodrache
Pfeile
Void Großer Gräber
Void
Pfeile
Jäger
Elektrodrache
Infernodrache
Kampfholz
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Jäger Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Void
Void
Pfeile
Jäger
Fledermäuse Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Fledermäuse Jäger Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache Kampfholz
Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Jäger Fledermäuse Void Elektrodrache Infernodrache
Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Jäger Elektrodrache
Fledermäuse Jäger Infernodrache Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache Kampfholz
Jäger Infernodrache Großer Gräber
Jäger
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Jäger Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Jäger Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Jäger
Jäger Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Jäger Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Jäger Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Jäger Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Jäger Elektrodrache Kampfholz
Jäger Fledermäuse Kampfholz
Jäger Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Fledermäuse Jäger Elektrodrache
Fledermäuse Void Jäger
Großer Gräber Jäger Infernodrache
Void Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Jäger Elektrodrache
Pfeile Void Kampfholz
Jäger
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Jäger Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Void Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Void Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Jäger Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger Elektrodrache
Pfeile Void Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Void Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Void Pfeile Elektrodrache
Void Jäger Kampfholz
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Void Kampfholz
Pfeile Void
Void Kampfholz
Pfeile Void Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Void Kampfholz Jäger Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Void Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile Jäger Elektrodrache Kampfholz
Void Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Void Elektrodrache
Pfeile Jäger Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Void Jäger Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Void Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Kampfholz

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