Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Blitz Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Walküre Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Blitz Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Drachenbaby

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