Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier

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