Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 15

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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