Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Banditin
Pfeile Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Banditin Elektromagier

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