Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Infernodrache Funki
Pfeile
Funki Megaritter
Koboldgang
Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbarenfass Funki
Koboldgang
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbarenfass Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier Funki
Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Funki
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Funki
Pfeile
Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Barbarenfass Funki
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Funki Megaritter

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