Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile Königsschweinchen
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Blitz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Hexe
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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