Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Prinz
Pfeile
Feuerball Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Pfeile Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerball Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter

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