Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Königsgeist
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Eismagier Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Eismagier
Pfeile Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Eismagier Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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