Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mineur Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Prince ténébreux
Fût à barbares
Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Prince ténébreux Bûcheron
Flèches
Prince ténébreux Mineur Bûcheron
Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Mineur
Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace
Prince ténébreux Bûcheron
Fantôme royal
Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Prince ténébreux Mineur Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Mineur
Sorcier de glace
Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Fantôme royal
Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Sorcier de glace
Flèches Électro-sorcier
Sorcier de glace Bûcheron
Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Fantôme royal Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mineur Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince ténébreux Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier Chauves-Souris Prince ténébreux Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Sorcier de glace
Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches Mineur
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Mineur Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches Mineur
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Prince ténébreux
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Mineur Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Prince ténébreux Mineur Fantôme royal Électro-sorcier
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