Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Bombenturm Magier Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Bombenturm Magier Ballon Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett
Pfeile
Ballon Riesenskelett Blitz
Bombenturm
Magier
Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier Ballon Blitz
Blitz
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Bombenturm Riesenskelett
Pfeile
Bombenturm Riesenskelett Blitz
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Bombenturm Magier Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Blitz
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse
Blitz Pfeile Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Blitz Pfeile Bombenturm Magier
Blitz Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Bombenturm Magier Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Magier
Bombenturm Skelettarmee Fledermäuse Magier Riesenskelett Blitz
Bombenturm Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Blitz
Bombenturm Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Magier Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Magier Fledermäuse Riesenskelett
Bombenturm
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Bombenturm Magier Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Bombenturm Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Bombenturm
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Fledermäuse Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bombenturm Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Pfeile Bombenturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Blitz Pfeile Riesenskelett
Blitz Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Riesenskelett

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