Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Prinz
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Prinz Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Prinz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Pfeile Hexe
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Prinz
Ritter Bogenschützen Walküre Prinz Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Prinz
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Prinz
Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz
Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier

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