Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Nachthexe
Gift
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Scharfrichter Golem Nachthexe
Koboldgang
Koboldfass Klonzauber Golem
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Golem
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Koboldgang Koboldfass
Scharfrichter
Knall Golem
Golem
Klonzauber Nachthexe Knall Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Scharfrichter
Klonzauber
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Skelettarmee Knall Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Knall Nachthexe
Scharfrichter Knall Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Koboldgang
Skelettarmee Scharfrichter Knall Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Knall Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Knall Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Nachthexe
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Nachthexe
Knall Scharfrichter
Knall
Nachthexe
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Knall Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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