Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Koboldfass Musketierin Schweinereiter Frost Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Knall Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Speerkobolde Lakaien Musketierin Frost
Lakaien
Schweinereiter Knall Prinz
Musketierin
Schweinereiter Knall Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Frost Koboldfass Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Prinz
Knall Koboldfass Speerkobolde Lakaien Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Knall Lakaien Musketierin Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinz
Lakaien
Speerkobolde Knall Musketierin Frost Prinz
Musketierin
Speerkobolde Knall Lakaien
Schweinereiter
Koboldfass
Frost
Lakaien
Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Prinz
Prinz Lakaien Musketierin Frost
Prinz Lakaien Musketierin
Prinz
Frost Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Knall Frost
Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Prinz
Lakaien Speerkobolde Knall Musketierin Frost
Lakaien Musketierin Speerkobolde Knall
Prinz Knall Lakaien Musketierin Frost
Knall Lakaien Frost Prinz
Prinz
Knall Frost Prinz
Lakaien Musketierin Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Prinz
Knall Frost Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin Prinz
Speerkobolde Lakaien Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Prinz
Knall Musketierin Prinz
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Prinz
Prinz Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Knall Lakaien Musketierin Frost
Prinz Speerkobolde Lakaien Musketierin
Prinz
Knall Frost Speerkobolde Lakaien Prinz
Musketierin
Lakaien Musketierin Prinz
Knall Prinz
Prinz
Musketierin
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Frost Prinz
Lakaien Knall Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Knall Musketierin
Musketierin Frost Prinz
Knall
Speerkobolde Knall Lakaien Musketierin Frost
Musketierin
Knall Frost
Knall
Lakaien Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin Frost
Knall Musketierin Prinz
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Frost
Lakaien
Knall Musketierin Prinz
Knall
Lakaien Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Frost
Prinz
Knall Speerkobolde Lakaien Musketierin Frost Prinz
Knall Musketierin
Frost
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Lakaien Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost Prinz

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