Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass Tornado Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien
Lakaien
Riese Bomber
Koboldgang
Koboldfass Riese
Riese
Bomber Lakaien Koboldfass Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Riese
Koboldfass
Koboldgang Riese
Tornado
Magier Riese
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Tornado Elektromagier
Lakaien
Elektromagier
Koboldgang
Elektromagier
Riese
Magier
Tornado Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Magier Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tornado Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Elektromagier
Bomber Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Lakaien Elektromagier
Lakaien Tornado Elektromagier Koboldgang Magier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Bomber Magier Tornado
Lakaien Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Bomber Magier Lakaien Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Elektromagier
Magier Bomber Lakaien Koboldgang Tornado Elektromagier
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Bomber Lakaien Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Koboldgang Magier Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang
Magier Lakaien Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Elektromagier Lakaien Tornado
Koboldgang
Lakaien
Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Elektromagier Bomber Lakaien Tornado
Lakaien Bomber Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Elektromagier
Bomber Magier
Magier Lakaien Tornado
Bomber Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Lakaien
Bomber Magier
Magier
Tornado
Bomber Lakaien
Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Tornado
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Tornado Bomber Magier
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Bomber Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Magier Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier
Bomber Magier
Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier

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