Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Schweinereiter Frost Barbaren Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter Magier Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Frost Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Frost Kampfholz Barbaren Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Frost
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Magier
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Frost Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Magier Frost Scharfrichter
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren
Barbaren Scharfrichter Feuerball Magier Frost Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Magier
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Frost Kampfholz
Barbaren Magier Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Frost Scharfrichter Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Frost
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Frost Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Feuerball Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Frost Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier Scharfrichter
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Kampfholz

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