Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Grabstein Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Grabstein
Kampfholz
Barbaren Grabstein
Erdbeben
Barbaren Grabstein
Pfeile
Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Grabstein Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Grabstein Lavahund
Blitz
Grabstein Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber Drachenbaby Gift Infernodrache Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Grabstein Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Grabstein
Barbarenfass
Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Barbarenfass Gift Tunnelgräber Infernodrache
Gift
Tunnelgräber Lavahund Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Lavahund Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Infernodrache Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Grabstein
Barbarenfass Drachenbaby Gift Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby
Grabstein Barbarenfass Infernodrache
Gift
Grabstein Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Grabstein Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Grabstein Infernodrache
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Grabstein Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Grabstein Drachenbaby Gift
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Gift Grabstein Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby Gift
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Infernodrache
Barbaren Grabstein Gift
Grabstein Barbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift Barbaren Grabstein Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Barbarenfass
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Grabstein
Barbaren Barbarenfass
Barbaren Grabstein Infernodrache
Gift Drachenbaby
Barbaren Grabstein
Barbaren Infernodrache
Barbaren Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Gift Infernodrache
Barbaren Grabstein Infernodrache
Infernodrache Barbaren Grabstein
Barbaren Gift
Barbaren Grabstein
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Gift Infernodrache
Gift Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbaren Grabstein Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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