Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Barbaren Magier Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Eismagier
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Magier Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Eismagier
Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz Eismagier
Barbaren Riesenskelett Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Eismagier
Barbaren Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Eismagier Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Eismagier
Barbaren Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Feuerball Magier Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Magier Feuerball
Feuerball Barbaren Magier Kampfholz Eismagier
Magier Kampfholz Barbaren Feuerball Riesenskelett Eismagier
Barbaren
Magier Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Riesenskelett
Feuerball Magier Eismagier
Barbaren Feuerball Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Feuerball Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier Eismagier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

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