Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfholz Elektromagier Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese
Scharfrichter
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Scharfrichter
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Lakaienhorde
Magier
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magier Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter Kampfholz Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Magier Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter
Barbaren Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Kampfholz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren
Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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