Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Barbaren Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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