Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Feuerball Frost Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Feuerball Frost

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Frost
Elixiergolem
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Frost Kampfholz
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Hexe
Elixiergolem
Elektroriese
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost Kampfholz
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Frost
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Hexe
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Frost
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe
Barbaren Feuerball Elektroriese Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerball Frost Elektroriese Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Frost Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Frost Elektroriese Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Feuerball Elektroriese Lakaienhorde Frost Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Barbaren Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Feuerball Elektroriese Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektroriese
Barbaren Hexe Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Frost Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Elektroriese Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektroriese Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Frost Elektroriese Kampfholz Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Elektroriese Kampfholz

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