Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fireball Freeze Barbarians Minion Horde Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Freeze
Elixir Golem
Fireball Witch The Log
Fireball
Elixir Golem Freeze The Log
Freeze
Minion Horde Fireball
Witch
Elixir Golem
Electro Giant
The Log
Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball
Witch
The Log
Electro Giant
The Log
Fireball Minion Horde Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Witch The Log
Barbarians Minion Horde Witch Freeze
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Freeze Electro Giant The Log
Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Barbarians Minion Horde Freeze Witch The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze Electro Giant The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Witch The Log
Freeze Witch The Log Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Witch The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Witch
Fireball Electro Giant Minion Horde Freeze Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Giant
Barbarians Witch Electro Giant Minion Horde Fireball Freeze The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze Witch Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Fireball Freeze The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Electro Giant Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Giant The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Freeze Electro Giant The Log Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch Electro Giant
Minion Horde Fireball Freeze Witch Electro Giant
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Fireball
Fireball Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Fireball Freeze Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076