Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mauerbrecher Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Koboldhütte Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Musketierin Magieschütze Barbaren Koboldhütte Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Mauerbrecher Musketierin Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher Riesenkobold
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Eisgeist Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Mauerbrecher
Eisgeist Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Musketierin Koboldhütte Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Musketierin Barbaren Koboldhütte Rakete Riesenkobold Magieschütze
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Musketierin
Rakete
Eisgeist
Mauerbrecher
Riesenkobold
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Rakete Musketierin
Barbaren Koboldhütte Musketierin
Barbaren Rakete
Musketierin Magieschütze
Musketierin Rakete Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Rakete Barbaren Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Rakete Eisgeist Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Eisgeist Barbaren Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Eisgeist Barbaren Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte
Musketierin Rakete Magieschütze
Barbaren Eisgeist Musketierin Koboldhütte Rakete Riesenkobold
Rakete Barbaren Musketierin Riesenkobold
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenkobold
Rakete Eisgeist Musketierin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Rakete Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Rakete Eisgeist Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Rakete Barbaren Riesenkobold
Barbaren Rakete Riesenkobold
Barbaren Musketierin Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Eisgeist Musketierin Rakete Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Rakete
Musketierin Magieschütze
Rakete Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Barbaren Musketierin Rakete
Rakete Magieschütze
Eisgeist Musketierin Rakete Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Rakete Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Eisgeist Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Rakete Eisgeist Musketierin Koboldhütte
Musketierin Rakete Magieschütze
Rakete Eisgeist Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgeist Barbaren Musketierin Koboldhütte Rakete Magieschütze
Rakete Musketierin Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin
Eisgeist Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Magieschütze
Musketierin Rakete Riesenkobold Magieschütze

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