Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Kampfheilerin Barbaren Magier Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Tornado Kampfheilerin Barbaren

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Barbarenfass Tornado Golem
Magier
Tornado Golem
Elixiersammler
Barbarenfass
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Magier Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Barbarenfass Tornado
Golem
Elektrodrache Kampfheilerin Magier Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Barbaren
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Magier
Tornado Barbarenfass
Elixiersammler
Barbarenfass
Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Tornado
Magier Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Magier Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass
Barbaren Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Magier Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Barbarenfass Tornado Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado
Magier Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Magier Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbaren Kampfheilerin
Magier Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Magier
Magier Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Barbaren Kampfheilerin Magier Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado
Tornado
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado

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