Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Riese Barbarenhütte Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettfass Riese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettfass
Knall
Skelette Koboldgang Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Skelettfass Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettfass Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Skelettfass Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbarenhütte Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Barbarenhütte Prinz Eismagier
Rakete
Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Skelettfass Eismagier Riese Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Riese Prinz Skelettfass Barbarenhütte Eismagier
Koboldgang
Skelettfass Riese Barbarenhütte Prinz
Skelettfass
Knall Koboldgang Riese Barbarenhütte Prinz
Riese
Knall Prinz Koboldgang Skelettfass Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Knall Koboldgang Skelettfass Riese Eismagier
Prinz
Knall Riese Koboldgang Skelettfass Eismagier
Eismagier
Knall Riese Barbarenhütte Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Knall Barbarenhütte Prinz Eismagier
Knall
Skelette Koboldgang Skelettfass Barbarenhütte Prinz Eismagier
Koboldgang
Knall Barbarenhütte Prinz Eismagier
Skelettfass
Knall
Riese
Barbarenhütte
Skelette Knall Koboldgang Eismagier
Prinz
Skelette Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Skelette Knall Koboldgang Barbarenhütte Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Skelettfass
Barbarenhütte Skelette Knall Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Barbarenhütte Prinz Skelette Eismagier
Barbarenhütte Prinz Skelette Koboldgang Eismagier
Prinz
Koboldgang Skelette Knall Eismagier
Knall Koboldgang Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Knall Skelettfass
Barbarenhütte Skelette Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Skelette Prinz Eismagier
Koboldgang Eismagier Skelette Knall
Knall Koboldgang Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Prinz Skelette Knall Koboldgang Eismagier
Barbarenhütte Knall Koboldgang Prinz
Barbarenhütte Koboldgang Prinz
Barbarenhütte Knall Koboldgang Prinz
Barbarenhütte Skelette Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Barbarenhütte Prinz Eismagier
Knall Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelette Knall Prinz
Knall Koboldgang Skelettfass Prinz
Koboldgang Skelette Knall Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Prinz Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Koboldgang Prinz
Skelette Knall Koboldgang Skelettfass Eismagier
Koboldgang Prinz Skelette Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Prinz
Knall Skelette Barbarenhütte Prinz
Skelette Koboldgang Barbarenhütte
Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Skelette Knall Barbarenhütte Prinz
Knall Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenhütte
Knall Skelettfass Eismagier
Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Barbarenhütte Prinz
Knall
Knall Skelettfass Eismagier
Knall Skelettfass Barbarenhütte Eismagier
Knall Skelettfass
Koboldgang Prinz
Knall Skelettfass Prinz
Knall
Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass
Knall Skelettfass Barbarenhütte Prinz
Knall Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Barbarenhütte
Knall Skelettfass Prinz
Knall Skelettfass
Prinz
Prinz
Knall Skelettfass Barbarenhütte
Knall Eismagier
Knall Skelettfass Eismagier
Knall Skelettfass Prinz
Knall Skelettfass
Knall Eismagier
Knall Skelettfass
Knall
Knall
Prinz
Knall Skelettfass Koboldgang Barbarenhütte Prinz
Knall Eismagier
Koboldgang Prinz
Knall Skelettfass
Knall
Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Skelettfass Prinz

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