Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Flugmaschine Gift Magieschütze Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Flugmaschine
Fledermäuse Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenhütte
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte
Gift
Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Barbarenfass Fledermäuse Flugmaschine Gift Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Flugmaschine
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenhütte
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Barbarenfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine Kanonenkarre
Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Gift Magieschütze
Barbarenhütte Flugmaschine Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Gift Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Gift Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Barbarenfass Gift Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Gift Kanonenkarre
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Gift Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Königsgeist Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Gift Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre
Fledermäuse Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte
Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Gift Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Gift Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine
Fledermäuse Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass
Gift Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Kanonenkarre
Fledermäuse Flugmaschine Gift Magieschütze
Fledermäuse Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

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